83872309:pico-8 精彩代码解析 4

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关于第二块调色板的内容,在解析 2有详细说明。……5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……计算终点时,树尖的x坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

pico-8 精彩代码解析 4

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关于第二块调色板的内容,在解析 2 有详细说明。……5 行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6 行, 画背景,我们用……计算终点时,树尖的 x 坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

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关于第二块调色板的内容,在解析 2有详细说明。……5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……计算终点时,树尖的x坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

40 年前的 Commodore PET 古董电脑能修好了打游戏吗?(上集) - GeekLogic EP05

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我是来自 GeekLogic 极客逻辑的 Wells,小时候 8 位电脑开启了我计算机世界的大门,因此我对他们情有独钟……1977 年是个人计算机史上值得纪念的一年。……在同一年,RadioShack 和苹果公司分别推出了 TRS-80 和 Apple II

Rogue 组织(Rogue Company)

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接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握在玩家手中……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放

黑银传说(The Legend of Blacksilver)

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相反,更高的等级可以在杜雷克国王的城堡通过完成任务获得。……在城镇中,你可以购买物品、法术和旅行设备,或者通过赌博、存入银行、出售物品或承担工作和差事来赚钱。……城堡有宝物、有用的物品或有用的人物,但所有城堡(除了杜雷克国王的城堡)都是敌对的,非常危险

淘气小子(Nicky Boom)

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作为 Nicky,你必须想办法打败 Zoldrane,并从她的箱子拿到可以治愈祖父的灵药。……但是 Zoldrane 把森林所有和平的生物都变成了守卫,他们试图阻止 Nicky 到达她的城堡。……当你做这些事情时,会计算出一个分数,然后在高分表中列出。提供的密码可以让你从以前达到的水平恢复

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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在回合制游戏,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……判定技能目标有效性 - 进行目标状态检定 - 遍历我方与敌方词条/buff并执行效果(updata执行……) - 根据词条种类临时存储数据 - 进入伤害计算流程 - 进入状态处理流程 - 进入其余功能模块流程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

怎么在高效的表示3D环境信息的同时降低计算复杂度?AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题。……对于FPS类游戏来说,如果只是追求竞技的胜利是非常容易的,只要计算好自己的枪口和敌人头部之间的一个三维向量……,上下左右视角变化,跳跃,蹲下,开火,换枪等基本操作;GameD把这些基本操作和地图信息一起进行物理计算

如何提升游戏中机器人的表现?

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怎么在高效的表示 3D 环境信息的同时降低计算复杂度?AI 的动作空间如何设计?……对于 FPS 类游戏来说,如果只是追求竞技的胜利是非常容易的,只要计算好自己的枪口和敌人头部之间的一个三维向量……上下左右视角变化,跳跃,蹲下,开火,换枪等基本操作;GameD 把这些基本操作和地图信息一起进行物理计算

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